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Projekte

Eine Turnier- und Wettbewerbsplattform für E-Games

Eine digitale Plattform, die E-Games unterhaltsamer und wettbewerbsorientierter machte: Gaming-Communities vernetzen sich, spielen, messen sich, gewinnen und wachsen, mit Skill-basiertem Matchmaking und sozialen Funktionen.

Was es belegt
Dass wir eine Consumer-Plattform von der Vision bis zu einem funktionierenden Produkt bringen, das an den Kunden übergeben wird.
Gebaut aus
  • Online-Plattform für Turniere und Wettbewerbe
  • Skill-basiertes Matchmaking
  • Soziale Funktionen für Gaming-Communities
  • Optionales Spiel um Einsätze

Die Ausgangslage

Kompetitives Gaming ist ein grosser Markt, doch organisierte Wettbewerbe bleiben für die meisten Spieler unerreichbar. Wer als Gelegenheitsspieler ein faires Spiel sucht, trifft oft auf Gegner, die deutlich besser oder schlechter sind. Gaming-Communities haben Orte zum Austausch, aber kaum Infrastruktur, um sich zu messen und zu wachsen.

Was wir gebaut haben

Die Vision war, E-Sport-Wettbewerbe über eine skalierbare Online-Plattform zugänglich zu machen. Wir haben die digitale Plattform um vier Ideen herum gestaltet:

  • Soziale Funktionen, damit Communities sich vernetzen und zusammenbleiben
  • Skill-basiertes Matchmaking, damit Spieler auf andere mit ähnlichem Niveau treffen
  • Wettbewerbe, an denen Spieler teilnehmen, die sie gewinnen und in denen sie aufsteigen können
  • Die Option, um Einsätze zu spielen, für alle, die mehr aufs Spiel setzen wollen

Das Ergebnis machte E-Games unterhaltsamer und wettbewerbsorientierter und gab Gaming-Communities einen Ort, an dem sie spielen, sich messen, gewinnen und wachsen können.

Was es für Kunden belegt

Wir haben dem Kunden ein funktionierendes Produkt geliefert. Matchmaking, Community-Funktionen und Wettbewerbsformate liefen zusammen in einer Plattform, die auf Wachstum ausgelegt ist.

Phasen der Methode

Die Arbeit deckt Phase 02 · Nutzen belegen ab, mit früh getesteter Kernerfahrung, und Phase 03 · System entwickeln, mit einer auf Wachstum ausgelegten Plattform. Siehe die KARPINITY-Methode.